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《无尽的拉格朗日》这款太空种田游戏,为什么选择了先去欧美市场试水?

《无尽的拉格朗日》这款太空种田游戏,为什么选择了先去欧美市场试水?

“先出海再回来”,是当今许多移动端游戏厂商都在采取的常规战术,《无尽的拉格朗日》也是其中之一。本作实际上在去年就已经奔赴海外开启了封闭测试,而在一步步完善之后,最终给到国内玩家的开放测试版本,已经算是一个相对的“完全体”。

  如果你对移动端的业界动态比较关注,其实看到标题就很容易给到答案:首先,在不同的政策下,海外市场可以更早给到一款新游戏测试机会,方便开发者根据玩家反馈进行调整;

  其次,是《无尽的拉格朗日》本身题材的关系——一款科幻题材的游戏,倘若能在科幻文学的发源地站稳脚跟,就说明它确实有两把刷子。

  “故事得从一只会下金蛋的鸡开始说起……”

  《无尽的拉格朗日》在我看来是一款很奇妙的科幻游戏。

  它有着类似《基地》等作品的硬科幻设定,字里行间充斥着机械女音和星光、行星、战舰共同组成的醍醐味儿。但你在之后又会发现,它和其他叙述浪漫和族群这样宏观主题的故事又不一样——远到星门的建设,历史的倒退,这一切的背景,最终都是为了将你导向一个目的:开辟与建设。或者说,种田。

  这样说可能有些不够直观,还是需要先了解一下这个最基础的设定:拉格朗日。

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“拉格朗日”这一命名的来源,应该是法国数学家约瑟夫·拉格朗日

就像本作的名字一样,“拉格朗日”是人类在星海探索中的一次偶然发现。借助特定的“拉格朗日点”建造的星门,宛如一根线两端的线头一样,可以迅速打通两个星系之间的联系。

  拉格朗日点的发现,赋予了太多的、前所未有的可能性。随着资源富饶的类地行星不断被发现,在一座座星门之间,人类文明的版图在宇宙中由点连成线,慢慢编织而成了一道璀璨繁荣的发展网。人类文明从此进入了阶梯式跳跃的发展与扩张阶段。

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  新好望角定居点在拉格朗日点被发现的100周年成功搭建

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  太空电梯修建完成,进一步打通了殖民地之间的联系

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基于拉格朗日系统修建的天空巴拿马星门

  对于此时此刻的人类文明而言,依靠着“拉格朗日点”组建而成的星门,就像是能不断生出金蛋的鸡。梦想,未来,财富,这些黄金时代中往往能和成功牢牢挂钩的词,都漂浮在星门四周,如此迷人。

  但星门的陆续落成,也意味着《无尽的拉格朗日》的故事来到了第二个节点:战争和倒退。

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  尽管星门一座座落成,人类文明的目标直指星辰大海,但是大家很快又发现了一件很现实的事儿:生金蛋的鸡本身是可遇不可求的。在“拉格朗日点”数量有限,探索又需要未知时间的前提下,繁荣只要抵达一个瓶颈,围绕着庞大资源而来的“分蛋糕”纠纷就会随后而至。

  用于开拓的大型舰船成为了争夺资源的利刃,发射出的箭矢射向满载物资的丰饶港口,连星门本身也成为了战争的牺牲品,辐射系列名言诚不我欺。

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唯一一场留下记录的战争:贝塞尔星系攻防战

你醒啦,该种田了!

  到这里,《无尽的拉格朗日》的故事就很容易理解了。因资源纠纷引发的战争,反而摧毁了许多一开始带给人类希望的星门,而因此导致的生产力大倒退,也让一些遥远星门因为无力维护而逐渐被废弃。

  在战后的修复期和复兴期,人类社会的格局也进行了一轮大洗牌,新兴势力开始陆续冒头。但无论是哪一方势力,都面临着一个共同的大课题:

  得找个法子把这些被老祖宗们坑坏的星门怼回去。

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  这就是我觉得《无尽的拉格朗日》的故事有趣的地方。你瞧,绕了一大圈之后,它最后还是露出了国人最喜欢的要素:基建,种田,全面发展。围绕着这一主题,游戏中还会出现[漫游者兄弟会]这一个遍布各星系的组织。当你遇到他们时,会很快找到兄弟会成员和本作这个大主题之间的有趣联系。

  言归正传。玩家登场的这一个节点,正是太空殖民地百废待兴,星门亟待完成建设的节点。而我们所扮演的,自然也是“星门建设者”这一个角色。就像前一阵子很火热的《戴森球计划》一样,本作赋予给全体玩家的宏观课题,就是“完成星门建设”,最终将这些失落的节点再次点亮,组成昔日的“星图”。

  这个课题甚至和赛季玩法直接挂钩:随着游戏进程的推进,玩家在一个又一个赛季中都会进行着“修复星门”这一计划,这也是《无尽的拉格朗日》这个看似晦涩难懂的名字的来历。

种田也要讲究基本法

  在以往,线上科幻游戏的玩家们在宇宙中所扮演的身份通常会相对自由。不论你只拥有一艘小艇,还是坐拥一整支豪华舰队,在宇宙中犹如自由的蜉蝣,沉浮自便。这也让一些习惯带着一个使命开始游戏的玩家,往往容易在上手初期产生迷茫感,比如“我是谁,我在哪,我又该干什么?”的菜鸟三问。

  但《无尽的拉格朗日》中或许不存在这个问题。比如在我游玩的过程中,排除教程引导的部分外,游戏过程中的目标一直都是相当明确的。想要建设更大的港口和更先进的研发设施,就要去弄到蓝图;而有一些稀有蓝图需要击败私掠舰队才能够获取,但想击败舰队,首先就要组建一支自己的舰队……

  每一个玩家在这款游戏中,都能够得出这样一套顺畅的游玩思路。而本作还在这其中塞入了相当真实的玩法设定。比如说我想要采集某个星域的资源,那么除了派遣矿机进行采集外,还需要专门给运输船架设航线,把资源运到基地中来。

  当然,以“种田”为初期玩法,并不意味着《无尽的拉格朗日》就缺失了名为互动和探索的两块拼图。游戏中各个星门的玩家相互之间依然可以互通往来,或是展开交易,或是“继承传统”围绕资源展开战争。自主权留给了每一个玩家。

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  而在过去的战争当中,那些已经成为废墟的星门中承载着人类文明的遗迹,也化作了本作主要的PVE探索内容。奔赴星门展开远征和探索的旅途,构成了《无尽的拉格朗日》中属于科幻爱好者们喜欢的那一个问号。

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“所以……”

  说到这里,你其实不难看出,《无尽的拉格朗日》其实还是标准的、服务于中国科幻爱好者的作品。本作中人类文明重建和共同发展的大主题,一直以来都是国内的“基建狂魔”们在科幻题材的作品中最喜闻乐见的,和欧美传统科幻作品的太空歌剧格调有着显著的差异。也因此让本作在实际上成为了一款“文化输出”作品。

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偷偷给老外玩一款中国特色的种田游戏,好耶!

  这或许也能从另一个角度回答本文设置在标题处的问题。话又说回来,要是能给战舰也加点美少女皮肤,让邻居也知道我星门的魅力就更好了。

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