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90%神似放逐之城?生存建造游戏《Patron》将在6月中旬进行直播

90%神似放逐之城?生存建造游戏《Patron》将在6月中旬进行直播

之前凭借一段和《放逐之城》极其相似的宣传片,而备受广大模拟经营游戏爱好者关注的生存建造游戏《Patron》,刚刚公布了最新消息:它将于6月17日(周四)和6月19日(周六)的凌晨2点进行直播,届时大家将一睹这款游戏的庐山真面目!

大家好!

Patron是一个生存的城市建设者,具有独特的社会动力系统。收集和生产资源,把你刚刚起步的村庄建设成一个繁荣的城市,在错综复杂的社会紧张局势达到沸点之前驾驭它们。

我们将在下一个STEAM新品节现场直播!来加入我们,看看Patron是怎么回事,看看我们引以为豪的漂亮的社会动力系统。我们会随时准备回答你的任何问题。

简而言之,Patron就是:

具有独特社会动力系统的生存城市建设者

收集和生产资源

建立可持续的生产链

当你建造和升级建筑物时,把你刚刚起步的村庄建设成一个繁荣的城市

管理你的员工,引导你的公民走向需要的职业

平衡社会问题:阶级冲突,移民,宗教,健康,安全,忠诚。。。

通过广泛的研究树规划增长,并解锁技术、政策和升级

计划生产和海外贸易,以支持您的经济度过困难时期

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而在上周五(4月23日),Patron就曾介绍过该游戏的资源和生产链——与放逐之城非常相似且更详尽:

按照这一流派的惯例,《赞助人》中不乏生产链。对于那些“不在循环”的主题,这意味着你必须建造几个建筑物和生产商品,以获得“最终产品”。我们来看一个具体的例子:

工具是许多更高“级别”的建筑使用的资源,但是要高效地生产工具,您需要采取以下几个步骤:

1.建煤矿:你不能到处都放这个,面积一定要合适,或者说更好,首先必须有“煤改矿”,方便的覆盖提供了这方面的信息。

2.建一座铁矿:与煤炭一样,再次检查矿石覆盖层,以确定铁矿的最佳位置。

3.打造工具匠:最后一步是建造一座用煤加热铁的建筑,这样铁就可以被塑造成工具。

听起来很简单?这是因为它是,但还有两件事你应该考虑。

第一,上面提到的所有建筑物都需要工人。这意味着你必须有一个“有吸引力”的城市,这样更多的人会来居住。这是你的员工队伍。没有他们就没有进步。

第二,考虑到这样一种情况:在城镇及其各种建筑周围传递资源需要时间。把煤和铁运到工具匠那里需要“时间”。没有资源他不能工作,这就是仓库和仓库发挥作用的地方。

希望这能给用户对基本生产和经济带来一些启示,完整的内容列表要多很多,但都建立在这些基础之上并遵循类似的逻辑。

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