终有一别:《Spiritfarer》试玩体验和展望

作者:四十二

终有一别:《Spiritfarer》试玩体验和展望

这是另一个steam游戏节的DEMO体验(再一次,希望steam游戏节能多办),因为是DEMO,所以不代表游戏最终的质量,仅以此DEMO为基础对游戏的完整版本进行一个展望。

有关《Spiritfarer》

官方的介绍简单直接而准确:《Spiritfarer》是一款休闲管理游戏,主题是死亡。

玩家要扮演一位死者之海的摆渡人,建造一艘船,探索这个神秘的生死之间的世界,将幽灵送往彼岸。

本次DEMO内容

本次DEMO包含对游戏正式内容的一定程度上的剧透。

在Steam游戏节提供的DEMO中,玩家可以体验到差不多半个小时的游戏流程。流程中包含解决一位亡者友人的一个心愿事件,尝试一些最基础的与NPC朋友的交互(拥抱和赠送礼物),完成一次船上的建筑扩展,并在最基础的航行玩法的过程中,体会目前游戏最基础的几种“休闲玩法”——钓鱼、种植和烹饪。

总体而言,整个玩法呈现出极强的叙事上的扩展性,非常值得期待。

冥海行船

简单地说说《Spiritfarer》在玩些什么。

正如之前所说,玩家扮演一位“冥海的摆渡人”,在处于生死之间的神秘海域里,驾驶一艘大船,把那些已经死去,即将往生的生灵们接上船,引他们走完最后的一段旅程。在这个过程中,玩家将会和这些生灵成为朋友,在船上安置他们满足他们的生活需要,解决他们最后悬而未决的心事,体会各式各样的回忆,并体会一段有些哀伤也值得回忆的友情。

终有一别:《Spiritfarer》试玩体验和展望

这个过程中的所有系统在DEMO中都有所展示:

  • 为登船者扩建船体——在DEMO中是为一位蛇女士建造一栋冥想室
  • 带她去自己的故居,取回回忆中的物件
  • 给她一个拥抱
  • 送她去最后离去的地点

在DEMO中这个过程中没有太多的额外剧情可供体验,这位女士也不过跟我说了短短几段话和一小段回忆,即便如此,最后她对我说“时候到了”的时候,我依然伤感至极——相信正式版这种情感维系会带来更加强烈的体验。

船载着笑声,行过雷雨和闪电

这艘行驶在冥河上的船是全自动的。我们要做的是去驾驶室的海图上选择一个地点,然后船就会自动向这个方向航行——需要说明的在DEMO中可供航行的海域非常的窄小。

这个航行过程需要一段时间,这就牵涉到《Spiritfarer》的另一部分玩法:放置和休闲管理。

终有一别:《Spiritfarer》试玩体验和展望

从DEMO来看,玩家在这个过程中可以做的事情包括:

  • 和船上的朋友聊天,赠送他们礼物和佳肴
  • 拥抱他们
  • 跳下船摘贝壳(这个时候船会停下来)
  • 钓鱼——不是鱼露——啪
  • 在船上种一些蔬菜水果,给它们浇水,它们会随着时间流逝逐渐长大
  • 用鱼、贝壳、蔬菜水果做菜

还有一个。在DEMO中,船会驶过一片暴风雨,此时会解锁一个(目前来看是天气专属且限时的)小型游戏,游戏很简单,大概就是玩家要控制主角在甲板上上下奔跑,用自己的神奇“法器”收集闪电的力量。从这段玩法可以展望的是,也许在正式版中,我们会有更多的天气类型,在这些天气中能干的事情也可能不尽相同。

终有一别:《Spiritfarer》试玩体验和展望

更不负责的猜测可能是,有些船上的NPC也许会在不同的天气中触发不同的对话和故事,但一切还请以游戏的完成版的实际内容为准。

总的来说,这款游戏特意设计出了“用来空闲”的时间。这段空闲的时间通过既定的航行的方式表现,(在DEMO中)很成功地实现了一种不疾不徐、恰到好处的节奏,充实、平静、愉快、慢节奏,希望在完整版中,在巨大的海域航行的时候,这些可供玩家“打发时间”的内容,也能保持足够的充实和多变。

生死之间,奔跑,欢笑

从最基础的玩法来说,《Spiritfarer》是一款横板的动作跳跃游戏。无论是在船上,还是在海中的各种岛上,玩家都以最朴实的横版跳跃游戏的方式控制自己的人物,并与环境进行交互。

终有一别:《Spiritfarer》试玩体验和展望

从DEMO来看,很令人惊喜的是,《Spiritfarer》作为一个横版动作游戏,它的操作体感是非常不错的——没有为了追求所谓“叙事体验”而让人物动起来缓慢粘滞,而是做成了一个传统的横版动作跳跃解谜游戏应有的样子,利落,迅速、干脆。

在DEMO中的一次岛上探索中,玩家还可以接触到这个游戏的另一个玩法模块:收集品和升级要素。在流程中玩家可以通过收集品代币解锁二段跳来解决简单的谜题,因此本作随后对“平台跳跃能力的解锁”和各种跳跃谜题的纵向设计深度到底要到什么程度,令人十分好奇。需要强调的是在DEMO中我们很难得出有效的结论。

拜本作精美得惊人的2D画面所赐,主角和自己的神奇猫咪伙伴奔跑跳跃起来的样子十分诙谐流畅,制作团队也提到,本作支持双人游玩——相信这些岛上的横版跳跃内容,将对航行玩法产生很好的调剂效果。同时,这些内容也会起到很关键的叙事、塑造人物等作用。

有关Thunder Lotus Games的优势和缺陷

《Spiritfarer》的制作组是“Thunder Lotus Games(雷莲花)”,这家公司已经有两款作品,分别是《Jotun》和《Sundered》。

《Jotun》是一款俯视视角的ARPG游戏,以北欧神话为主题。

《Sundered》则是一款“银河城”游戏,收到克苏鲁神话的启发。

这两部作品可以看出这家工作室有着非常鲜明的特点。首先这两部作品都存在明显的玩法设计或者实现上的缺陷。

终有一别:《Spiritfarer》试玩体验和展望
终有一别:《Spiritfarer》试玩体验和展望

《Jotun》的俯视视角即时战斗玩起来相当别扭,有一种诡异的不连贯感,由于视角和场景关系相对固定的原因,玩家可能会很难判断自己控制的人物与怪物的相对关系。

终有一别:《Spiritfarer》试玩体验和展望

《Sundered》作为一款银河城游戏,从地图设计和操作手感来说,都中规中矩,可以说中等偏上,但这款游戏在宣传主打的特色上摔了跟头——在巨大场景里与“海量的敌人”战斗的这一特点,在这款游戏里体验很难称得上愉快,而且(可能是作为特色的原因)这些巨量敌人战斗场景安排得可能过于频繁。本作也和《Jotun》一样,有“难以判断我在哪”的情况——在《Sundered》中主要体现在巨型BOSS战的时候。

终有一别:《Spiritfarer》试玩体验和展望
终有一别:《Spiritfarer》试玩体验和展望

但这两作也有不容忽视的巨大优点,这也是Thunder Lotus Games的长处——无以伦比的2D美术。流畅的动画,艳丽的色彩,统一而抓人的视觉设定,对所选择的题材精准而令人惊喜的传达。无论是《Jotun》里凛冽而不失多彩的北欧神域,还是《Sundered》瑰丽异常的疯癫图景,都给人以一种在高质量动画片中进行游玩的独特感觉。从这个角度来说,Thunder Lotus Games的游戏都十分值得一玩。

结论就是,在目前这个阶段,Thunder Lotus Games是一个在游戏玩法制作上偏弱,而对视觉表现拥有极强掌控能力的开发组。从DEMO来看,《Spiritfarer》将会形成一种游玩内容强度比较低,而叙事和演出占很大比重的内容结构,非常适合他们扬长避短——可以看出《Sundered》的开发使得他们可以提供非常扎实的平台跳跃体验,而前两作《Jotun》、《Sundered》相当不错的故事和演出,也让人对本作完整版的整个故事充满期待。

终有一别:《Spiritfarer》试玩体验和展望

在这里依然值得再次强调,这个DEMO中人物和场景的画面表现力,已经非常非常动人了。

终有一别

别忘了,《Spiritfarer》是一款有关死亡和离别的游戏——因此从DEMO出发,对完整版最大的期待,正是这款游戏将会如何处理与各种人物的相识和告别。即使目前DEMO能够提供的体验非常非常有限,现在的内容也已经形成了某种奇妙的化学反应。

终有一别:《Spiritfarer》试玩体验和展望

如此短暂、甚至称得上单调的一段旅程。在这段DEMO里,我们甚至没有和NPC相遇的经历。我们仅仅为她在船上建一间屋子,取回她珍惜的物件,如此而已。船在海上航行,我们甩动鱼竿,在暴雨中奔跑,为甲板上的植物浇水,从烤箱里做出香喷喷的鱼肉,分给船上的朋友,然后拥抱她。

暴雨停了,蔬菜庄稼长高到可以收割,我们看到她在甲板上招呼,说到了离别的时候了。主人公站在小舟船头提灯照亮水面,白色的巨灵张开翅膀迎接逝者,于是再见。

终有一别:《Spiritfarer》试玩体验和展望

这也仅仅是一个短小的DEMO而已。

非常期待本作的完成,不知道它将会最终以怎样的一种形式,讲一整个有关拥抱、友谊、回忆、旅行、死亡和离别的故事。

0
分享到:

评论0

  • 昵称 (必填)
  • 邮箱 (必填)
  • 网址
没有账号? 忘记密码?

社交账号快速登录