99%好评如潮!只需动动手指就能玩转的城市建设游戏

“戳泡泡一样的音效和搭积木一般的手感是治愈感的关键。”

不知道大家小时候有没有玩过堆麻将,这项对孩子来说成本较低的娱乐活动,可能是我童年接触到乐高(后来才知道校门口3块钱一盒的基本都是盗版)玩具之前最主要的兴趣爱好之一。在大人们下午麻将散场、晚饭后闲聊的间隙里,我和来我家玩的亲戚孩子都很喜欢把一块块麻将垒出自己喜欢的造型,或者方方正正,或者像一辆战车,又或者,只想看看能怎么想办法把它堆得更高。

《Townscaper》让我产生的第一联想,就是童年时代垒砌麻将一般的体验。在这款来自Oskar Stålberg的游戏中,玩家只需要按下鼠标左键这一个操作,就能够依靠游戏自带的算法,来建设出美轮美奂的城市。

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目前为止,本作已经在steam获得了1164个评价,99%好评率

如Oskar Stålberg在商店页面所言,《Townscaper》是一个实验性质的项目,而且与其说是一款游戏,倒更像是一个存在于屏幕中的精巧玩具。

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Oskar Stålberg此前曾制作的小工具性质的《Brick Brock》

没有任何建造工具,没有MC中的不同区块,甚至也不存在任何的游戏引导和目标纲领,在一片汪洋中随意点击,一座建筑群便会遵循某种逻辑缓缓升起,而你或许能够享受到的,是这个过程中和许多城市建造类游戏一致的、从无到有的成就感。

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当然,《Townscaper》也不会像《我的世界》一般是一个单纯“垒麻将”的游戏,它自有的一套算法会支持你搭建出一个建筑逻辑自恰且足够漂亮的建筑群。比如说最初你在水面点击时,出现的是铺好砖块、带着沙滩的路面,而在路面上继续点击,则会出现房屋(因为有了地基)。

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也就是说,在哪里点下左键,以及怎么点左键,都会对建设带来影响。同一平面的高楼互相连通就会出现一条漂亮的空中走廊,而突兀地在高塔旁架设小屋,也会出现高耸的钢筋用以支撑,甚至还会自然而然地出现门、窗、盆栽、邮箱等一系列装饰物品——它们也会根据算法而生成得相对自然,并不会给人突兀之感。当然,由于是算法生成,也就意味着你没办法对这些要素做出微调了。

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“解压”是steam评论区的许多玩家给予它的评价。这款游戏就和曾经的《旅行青蛙》一样,没有任何难度和目的性,也就因此完全没有了疲惫感。

但这不意味着《Townscaper》就不能玩出花来。就像我跑团圈子里的朋友第一眼看到这款游戏就惊呼这是“优秀的跑团地图设计器”一样,也有不少玩家扎扎实实地在这款游戏中构筑自己心仪的建筑群。以下是我在浏览相关内容时找到的漂亮建筑们,或许在欣赏完这些作品后,你对“《Townscaper》到底能做出怎样的作品”这个好奇也会得到解答。

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这就是《Townscaper》,一款精致又减压的小巧点心。游戏目前还处于早期测试阶段,在后续,或许还会有更多的材质风格(非常可能),更为复杂多变的算法,已经更加有趣的色彩与灯光变化。在就现在来说,它就是一款零上手门槛的堆砌游戏,而且已经赢得了不少玩家的心。

而对我来说,它可能让我又少了一个借口:就算是一键建造,我也还是干不过这些触手。

 

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