模拟经营游戏小讲堂:我的大航海时代

本文作者:苏维埃废铁

游戏里有竞争,现实中一样有竞争,20世纪90年代到21世纪初正是模拟经营游戏井喷的时间段。

  • 希德·梅尔在这段时期带领自己的团队,制作出铁路大亨、希德梅尔的海盗、半人马星座、殖民帝国以及模拟类游戏的丰碑之一文明系列。
  • EA也在模拟类游戏发布一个又一个经典,模拟城市系列、模拟人生系列、纪元系列。牛蛙制作组制作出了著名的上帝也疯狂,还有主题公园、主题医院、地下城守护者。
  • 雪乐山推出了自己一系列模拟经营策略游戏,宙斯:众神之王、埃及艳后、凯撒大帝系列、龙之崛起。
  • 邻国日本也制作出很多现在已经偃旗息鼓的模拟经营类游戏,有当年红极一时的便利商店系列,被台湾华义国际包装之后重新推出市场的梦幻西餐厅(注1),MMV公司的牧场物语系列。

提到日本自然不能少了在那个年代日本模拟类游戏霸主的光荣,大航海时代系列、太阁立志传系列、信长之野望系列、三国志系列、英杰传系列。还有对于大多数人来说并不是那么熟知的苍狼与白鹿系列、航空霸业、赛马大亨系列。

那个年代,中国也出产了一批模拟类游戏。华义国际在借鉴了日本游戏后,推出了自己的游戏中华客栈。大宇也有仙剑客栈、明星志愿系列等游戏。还有些不出名公司出的,比如说中华大排档、饮料王、蛋糕店等粗制滥造的跟风作,我这种热爱玩模拟经营类游戏的人都玩不下去。

注解1:(这款游戏本身只有一代,所谓梦幻西餐厅2,只是在游戏中加入台湾元素和汉化后推向中文市场)

模拟经营游戏小讲堂:我的大航海时代

大航海时代系列的扩展阅读

光荣公司制作的这个系列游戏的核心理念就是冒险,基于地理大发现时期,因为奥斯曼土耳其在中东堵住欧洲天主教国家的去路,沿海国家开辟新航线。2代玩法和角色背景和4代差不太多,3代我专门写过文章就不多说(地址),那么我就4代来讲。

大航海时代系列是以冒险为核心,贸易与战斗为辅,4代欧洲三大主角也相对应了三个理念。中国角色李华梅的存在是为了拓展亚洲剧情,威力加强版新增的3个角色,更是填补了新大陆和中东的空缺。唯一缺少的只有非洲,而这个空缺有MOD弥补可用角色为北非海盗王海雷丁,人气角色克利福德也被添加可用,强烈推荐。(地址

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拉斐尔线

4代正统主角是葡萄牙的拉斐尔.卡斯特路,特色是完成同行公会的委托时可以获得比其他主角更多的金钱,有时还可获得市场占有率,明显就是鼓励冒险。但据我所知,大部分人都很少去接同业公会的任务。

虽然西班牙和葡萄牙一样同为地理大发现的先驱国,但除去没有主角的3代,2代和4代西班牙都是作为BOSS的存在(注1),并没有正统身份的西班牙角色,可能是因为两国挨得太近。

拉斐尔的故事主线,基本上就是为了寻找最珍贵的宝物而去冒险,在游戏里设定最珍贵的就是传说中的霸者之证。因为是正统的主角,剧情基本上就是从弱小到强大,一路成长一路砍过去,亲情友情爱情,王道漫画的套路。

注1:(2代虽然有西班牙角色,但那是叛出西班牙海军的女海贼)

以下是对结局的剧透和吐槽。

最后典型的王道剧情结局,攒齐七海的霸者之证后,找教皇摆脱了西班牙的联合统治,主角拉斐尔放弃了成为副王的机会(注1),和伙伴们去往新大陆继续探险,最后和夏洛特·米列一起在新大陆种玉米。

不过在晚年跑去日本界町卖南蛮品,哈哈哈。(注2)

葡萄牙在游戏1500年左右得时间点上并没有被西班牙联合统治的情况,但在1469年阿拉贡王国王位继承人斐迪南二世和卡斯提尔王国王位继承人伊丽莎白一世结婚,并在1479年正式宣布阿拉贡王国和卡斯提尔王国成为共主邦联,在15到16世纪这段时期正式形成西班牙这一国家概念。

游戏中应该映射的是这段历史。

注1:(葡萄牙历史上副王是作为葡萄牙属印度总督的存在。著名的葡萄牙战神阿方索·德·阿尔布克尔克就任过这个职位,此人为2代正统主角约翰·法雷尔的原型,1代主角莱昂是他爹。)

注2:(太阁立志传5中,拉斐尔在界町开南蛮馆。)

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丽璐线

丽璐·阿歌特,很明显鼓励选择这个角色的玩家从者贸易。从事贸易时卖出的交易品价格比其他主角高出5%,卖出流行商品时攻击获胜时所获得的势力值也是其他主角的两倍。

16世纪的荷兰还是个十分弱小的国家,地理范围为现在的荷兰和比利时地区,虽然曾经是法兰克帝国的一部分,但被各个国家反复争夺,无数次成为飞地,慢慢的形成了自己的文化。包括后来分离出去的比利时都没有彻底融入法国文化,直到现在的荷兰和比利时都分成荷语区和法语区。

按照游戏16世纪初期的时间段,那个时期应该是被西班牙统治,距离成为海上马车夫还有将近一个多世纪的距离。丽璐在那个时期,明显是荷兰不折不扣的贸易先驱者,游戏的剧情也很少会要求强制攻打海盗。

顺便说2代荷兰也是有可选角色的,恩斯特·洛佩斯荷兰地理学家,我用这个角色通关过2代。

以下是对结局的剧透和吐槽。

丽璐小姐在游戏剧情里是不折不扣的搞事问题少女,一路美其名曰做生意,其实就是一路砍过去。当然和剧情里那些反派非要找她事也有关系,收集霸者之证也是为了更好的做生意(搞事)。

在收集齐七海霸者之证之后,第一件事就是回老家结婚,还好是结局才告白,要不这个弗拉格插的太漂亮了。作为丽璐初始伙伴和青梅竹马的卡米尔,跟在一个搞事girl后面负责擦屁股,整天苦哈哈的好惨。

直到最后结局结婚后才知道,丽璐其实是他家在他7岁收养的孤儿。明摆着就是童养媳啊,他不给给自己媳妇擦屁股谁擦?

丽璐路线是最适合女性游玩的路线,被一群不同类型的男性拥戴。还有一个永远负责帮你解决后顾之忧的青梅竹马,最后结局之前还英勇的救回青梅竹马,简直玛丽苏的不能再玛丽苏了。

不过最后丽璐怕不是耐不住寂寞,离婚后跑到日本去卖南蛮品了,哈哈哈哈哈。(注1)

注1:太阁立志传5中,丽璐在平户开了一个南蛮馆,可以娶。

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赫德拉姆线

赫德拉姆.约阿其姆.柏格斯统,名曰海军实则私掠海盗,故事背景是他14岁的时候拜刚刚创建的海军的高级军官为师。虽然瑞典是个历史悠久的国家,但瑞典当时是处于丹麦的统治下。

原因就是当时北海范围是被历史上著名的商业联盟汉萨同盟所支配,挪威、瑞典和丹麦为了抵御汉萨同盟的威胁,1397年6月在瑞典卡尔马城结成的斯堪的那维亚国家共主邦联,挪威、瑞典和丹麦三个王国共同拥戴一个君主。各国交出其主权,但无损各自的独立地位及分歧的利益,史称卡尔马联邦。能够结盟也是多亏欧洲王室多为亲戚。

在16世纪,虽然有一个共主,但除去共主其他都是独立的,瑞典对于共主丹麦有很多不满。瑞典对于独立的渴望,驱使他建立了自己的海军。

赫德拉姆在每场海战之后都可以获得瑞典王室付给的赔偿金,而且从剧情上看,会和大部分势力敌对和战斗,真真正正的战狂角色。

顺便说,2代战狂角色有2个,英国角色奥托同为私掠船长,不过除去这个就没有任何相同地方了。

以下是对结局的剧透和吐槽。

赫德拉姆作为欧洲三大主角中最莽战斗力最强的角色,结局反而是最不好的,当然有人觉得求仁得仁,不过我个人认为这个结局非常牵强。

在消灭了一切阻碍瑞典复兴的敌人后,推辞国王的封赏后决定退役,理由是瑞典现在是世界最强,他的存在会让周围国家警惕而被孤立。并且拒绝了塞拉公主的告白,原因是公主和退役军人的身份差别,之后带着自己的部下重新出海。

这段剧情最智障的地方是,你救的塞拉公主虽然是公主。但她是个被奥斯曼土耳其亡国的公主,虽然剧情里灭掉了奥斯曼的海军,但并没有灭掉陆军,复国是不可能的。你娶一个亡国公主有什么不好的,别跟我说你是种族歧视,其实不喜欢黑妹。

你赫德拉姆作为一个砍遍五大洋七大洲的地球第一莽夫,居然说他的存在会被人孤立所以要辞职,这借口实在太弱智了。你已经把瑞典带成世界第一,肯定是会被孤立和围攻的,你的离开不仅不会缓解被孤立的情况,大概率还会被趁着主心骨离开的情况下尽快分解这个新生的世界第一海军。

很多人在尝试有没有塞拉没有离开的结局,并没有人能够成功的做到,实际上光荣也并没有设计多结局,这对很多喜欢赫德拉姆的玩家来说是个重大遗憾。

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李华梅线

说实话光荣作为做过多款历史游戏的公司,在大航海时代4东亚这块真的有点不走心。县令穿龙袍,穿的还是清朝龙袍,朝鲜的总督府是紫禁城模样的。

16世纪初处于明孝宗和武宗时期,明朝颠峰时期并不存在女性将领或者提督的存在,明末危机时刻才有沈云英和秦良玉等少数女将。

李华梅作为游戏艺术加工的产物,除去性别还是符合当时环境的。因为海禁的存在,能够做贸易和出海的只有官方背景的海军提督。而她的特性也十分坑爹交易时必须将一部分营业所得作为税金,因此卖出的交易品价格比其他主角低3%,不仅没有好处,反而坏处颇多。

实际上游戏背景的16世纪初期,日本也处于战国时期,战争让武士在国内有用武之地,明朝沿海的倭寇问题并不是特别严重,倭寇最严重的时期是在日本战国时期最激烈的16世纪中叶。

因为战争需要经费,虽然日本盛产银矿,但大部分大名的势力范围内并没有银矿的存在。很多缺少战争经费开始对中国沿海进行官方的私掠行为。因为嘉靖皇帝的放纵,明朝沿海官员、商人和倭寇互相勾结,在沿海地区愈发疯狂,直到戚继光和俞大猷时期才逐渐平息。

为了剧情考虑,光荣把倭寇肆虐时期提前了几十年,就和拉斐尔主线让西班牙无敌舰队早覆灭一百年一样。不过2代光荣就让西班牙无敌舰队提前覆灭了,4代继续也一样。

以下是对结局的剧透和吐槽。

李华梅的努力不仅没有能够阻止明朝的衰落,因为阻止了西方的扩张,导致工业革命并没有能够按照历史在英国发生。我在不少论坛里看到有人说这是在黑李华梅,我觉得并不是,这只是合理的历史推断。

因为英法百年战争,英国最后失败,丧失在法国的一切领地。在战争和疫病的双重打击下,英国经济备受打击,最终放弃大陆争霸,而是转向大陆均势政策,并将主要注意力放在了海外殖民。

因为拥有大量海外殖民地,廉价的原材料和适合倾销的地区,英国国内在16世纪中叶形成了新贵族和资本家组成的新阶级。经济实力日益强大的资产阶级和新贵族越来越不能忍受封建王权的专制统治,在一系列战争和政治之后,1688-1689年爆发的“光荣革命”。它所宣布的《权利法案》限制王权,扩大议会权力,奠定了英国君主立宪制的基础。

但这一切的基础都是英国拥有大量海外殖民地,在游戏里李华梅最终击溃了主导海外殖民的克利福德。缺少殖民地的英国,并不会产生过多资本家和新贵族,君主立宪几乎不可能,工业革命更是遥遥无期。

而无论是作为大航海时代先驱者的葡萄牙和西班牙,还是后来强横一时的海上马车夫荷兰,因为处于欧洲大陆,被逼不得不加入大陆争霸这个漩涡。只有英国有条件,仅靠英吉利海峡自保,全力发展殖民地。

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大航海时代4:威力加强版的扩展阅读

千禧年发布的大航海时代4威力加强版,是仅限于PC平台发布的资料片,新增加了3位可操纵主角,并且有大量新的剧情事件、交易品、宝物、遗迹、港口、船只种类等。

3位可操纵主角分别为中东穆斯林亚伯拉罕·易文·伍丁,日本武士杏太郎·佐伯,印加帝国王族混血蒂雅·瓦曼·恰斯卡。

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亚伯拉罕·易文·伍丁线

有钱、年轻、而且三个老婆,选择伍丁玩,基本上就是一路龙傲天。而且不是所谓龙傲天一路逆天,而是你本来就已经什么都有,但还是要出去作死,怎么作都不会死。

伍丁的初始资金是最多的,自带一只分船队,初始伙伴有4个人,三个老婆加一个打手,这还不算上进入港口就加入的易安。

因为是伊斯兰教徒,不能在旗舰上配置礼拜室,也不能在广场上分发交易品。但因为在同业公会做任务会比别的角色多更多钱,还有可能得到市场占有率。

无论是人物特性还是故事剧情,都是鼓励冒险的。虽然正统主角拉斐尔也是鼓励冒险,但伍丁路线的流程明显轻松的多。

其他主角需要一番功夫才能收拾的印度洋反派纳哥普尔,被伍丁略施小计就弄破产了,也是想不到有这么老实的反派。但根据伍丁的家庭背景,是个很有势力的家族,纳哥普尔不敢违反协议才会老实认栽吧。

伍丁是穆斯林,按照古兰经、圣训、教法为依据,实行一夫多妻制,所以说他能娶三个老婆。欧洲自从进入封建中世纪开始信奉天主教开始,实行严格的一夫一妻制,情人是默许存在的。情人生的私生子是没有继承权的,虽然可以强行让私生子有继承权,但那样会摧毁权威动摇领主的统治基础。

以下是对结局的剧透和吐槽。

超级人生赢家伍丁,继承了大笔财产,也继承了一个等待有缘人交给他们霸者之证线索的任务。

作为一个人生赢家,一个大佬,我们的伍丁大哥在其他主角的线路里基本上都是负责提供线索的。但大哥表示腻了,我命由我不由天,有了龙傲天的一切资本,既然有霸者之证的线索,为什么自己不去找。

大航海时代4的所有主角,哪怕一开始出海的目的不是寻找霸者之证,最终还是会因为各种目的去寻找霸者之证,基本上都是国仇家恨。只有伍丁和丽璐,丽璐是为了赚钱顺手拿霸者之证,伍丁更是只想看看集齐霸者之证会怎么样。

最后集齐霸者之证的伍丁意识到,这个东西的意义是人赋予他们的,本身只是普通的古董而已。已经拥有荣华富贵的伍丁并不失望,一路的冒险已经足够精彩。最终的结尾如同伍丁的开头,三个妻子依然在争论吃什么。

伍丁的剧情对中东穆斯林国家的历史进程并没有太多描述,玩家在其他角色纠结着国仇家恨有些累的时候,专门设计丽璐一个玛丽苏,伍丁一个龙傲天给玩家爽。

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佐伯杏太郎线

如果说伍丁是起点风格的龙傲天,佐伯就是日式悲惨流王道漫画。

基本上日本悲惨流王道漫画,基本条件就是因为有令人眼馋的财富或者东西,导致被家族内某人出卖,至少是父母双亡只剩下主角,因此觉醒了一个中二的不得了的理想。

佐伯家因为持有霸者之证的线索,被贪婪的叔父出卖,全家被灭只有他一个人活了下来,感慨自己的弱小,准备去寻找霸者之证来拓展家族的影响力。

说实在的,同为霸者之证线索的持有者,伍丁和佐伯的经历,一个天上一个地下,充分说明了,家族秘密知道的人越少越好。

以下是对结局的剧透和吐槽。

佐伯是唯一结局不是在故乡触发的主角,在解决了叛徒叔父的同时,故乡的宅邸也被毁掉了,对于家族全灭的佐伯来说,对故乡最后的牵挂也消失了。

报仇之后的剧情基本上就是围绕着帮塞西莉雅寻找父母,连最后结局也是去塞西莉雅故乡塞维利亚,忍不住向塞西莉雅求婚。

塞西莉雅只有13岁啊pong友,说是要拓展家族影响力,实际上基本上都是帮着塞西莉雅四处跑,佐伯对萝莉的宠爱真是没边了,明摆着的一个萝莉控。

看到有人说日本战国时期那个佐伯,有可能是佐伯杏太郎和塞西莉雅的后代,我觉得是不太可能,毕竟佐伯家族全灭,杏太郎作为独苗只身出海闯荡,家族土地肯定早就被大名收回了。

战国时期的那个佐伯,可能是有战功的武士被大名赐姓继承了佐伯杏太郎家族的土地,当然更有可能是佐伯的分家或者远房亲戚继承。

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蒂雅·瓦曼·恰斯卡线

西班牙人和印加人混血的恰斯卡,虽然成长在印加家庭,自我认知也是印加人。但因为混血带来的金发碧眼,备受同乡人排挤。

但实际上,印加帝国在当时还处于巅峰期,势力范围也不在加勒比海沿岸,其主要势力范围在南美洲西南,以秘鲁为核心,围绕安第斯山脉建立的国家。

以16世纪初期加勒比海盗争霸时期还没开始的状态,被西班牙等国攻击和奴役的,更有可能是玛雅人。处于中墨西哥的阿兹特克帝国,在1520年左右被西班牙殖民者发现并灭国,秘鲁的印加帝国,在1533年一样被西班牙殖民者发现并灭国。

玛雅在当时是处于城邦文明阶段,设定上恰斯卡是地方王族的混血,实际上应该是被西班牙殖民者灭掉的玛雅城邦主的亲戚。就玛雅那种科技程度的城邦,在西班牙人眼里估计只能算是部落村子。

那么真实符合历史的设定应该是,恰斯卡是玛雅城邦主亲戚的孩子,根据她能够上西班牙人开办的学校,并且搭上西班牙统治者谋士的路子,推测她父母还是当了二五仔的。

二五仔的子女被当地人歧视是很明显的,而就游戏开始恰斯卡认为应该和西班牙人和平相处的想法,明显就是因为出身二五仔,并且后期教育是在西班牙学校学习,被洗了脑了。但恰斯卡能被推荐成为舰队提督,说明她很聪明能干,很明显西班牙人的暴行他是看在眼里的,所以才会被反抗军领袖策反,开始了独立事业。

以下是对结局的剧透和吐槽。

恰斯卡的故事讲的是文化冲突和自我认知,在16世纪欧洲不存在现在的多元化,自己人就是自己人,搀杂一点别的血统都不行,原住民那边是因为被西班牙人欺压才不接受,西班牙那边是因为混杂的血统。这是贵族争夺地位的一种宣传,你作为一个英格兰人,娶了一个法国人,这对你的正统性和权威是有损伤的。

恰斯卡因为家庭教育和学校教育以及男友的影响,对西班牙并没有太多仇恨,这在原住民眼里就是叛徒。如果不是她有出色的才能和足够的门路让她成为了提督,或许会被反抗军当作叛徒靶子刺杀也是很有可能的。

正是因为恰斯卡有足够的力量和影响力,也在剧情进程里展现了对于西班牙对原住民态度的疑惑和质疑,给了原住民反抗军领袖拉拢他的理由和欲望。

恰斯卡和其男友芬·布兰科的关系变化也是很有意思,所有人都会认为布兰科和他的上司埃斯康特是反派。就16世纪的法律和标准,原始南美原住民不符合文明范畴,无论对他们做什么都是对的。

人类有文明之后的近万年历史中,正义和正确的标准从来没有确立过,只要人类还在发展就永远不会确立。恰斯卡和芬·布兰科,因为各自局限于时代的正义对碰,让他们注定不可能在一起。

就像二战时期日本士兵有一些在看到了日军暴行后,对于自己的生活产生了怀疑,但就如同在剧情中纠结的芬·布兰科,大部分人并没有勇气去踏出反对“正确”的那一步,最多也就是消极应对。

这种符合时代的纠结和人性,正是我喜爱大航海时代的原因。

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对大航海时代5的感慨

在等待了15年之后,2014年光荣正式公布了大航海时代5。让人失望的是,这款游戏只是一个狗尾续貂的网页游戏和手游。

大航海时代5已经变成一个以氪金为核心的冒险游戏,以体力条限制玩家的玩耍时间。历代的主角和人气角色都成为了抽卡的一部分,连一些不符合时间段的著名历史人物也成为了抽卡的内容。海战变成了石头剪刀布的回合制,一切都是为了简便和碎片化。

光荣曾经对于历史的严谨性已经成为过去,已经变为沉迷无双不能自拔的动作游戏狂魔。虽然失望,但我要说,我理解光荣做出的选择。因为做历史题材的游戏,实在是不赚钱。一分钱难倒英雄汉,光荣现在仅存的历史题材游戏只剩下三国志和信长之野望,虽然售价和游戏质量饱受诟病,但至少光荣还有计划去做相关题材的游戏。

能不能等到光荣继续制作大航海时代系列,哪怕只是4代重制,我只能说:“等待,并心怀希望。”

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