当《模拟城市》遇上《文明》,我对《模拟城市7》的构想

本文作者:阿尔的太阳

笔者是模拟城市类游戏爱好者,从最经典的模拟城市4代,到特大城市,城市天际线,断断续续玩了10几年,自己也一直勾画着心中模拟城市类的“神作”,在此抛砖引玉,拿出来跟大家探讨~~

当《模拟城市》市遇上《文明》,这就是我想做的游戏,一款会呼吸的城市模拟游戏

虽是一款模拟经营游戏,却加入了背景设定:1492年,哥伦布发现新大陆,一群逃难者来到这边,建立了最初的村庄,沿着历史的轨迹,经历农业-工业-信息化的变迁,游戏最大的亮点在于,突破了一般模拟城市游戏的单一时空,具备了历史感,游戏从16世纪到21世纪,每个建筑都有从过去到现代,不断转型升级的发展轨迹,类似《文明》的科技树设定,产生自发的衍变。比如一开始是16世纪,只能建设村庄,根本没有什么医院消防局和工业,市民也是普通的农民,但逐步随着蒸汽机的发明,出现了纺织作坊等诸多新的产业,纺织作坊在19世纪,又成为了纺织工厂,到20世纪,变成服装制造厂。游戏并不是一开始就把所有建筑一股脑的交给玩家,而是沿着历史的脉络,依靠玩家自身的“运营”而出现的,整个城市是一个不断革新的有生命力的小城,可以理解为“文明”版模拟城市

当《模拟城市》遇上《文明》,我对《模拟城市7》的构想

这就是游戏的最大特色,在这样的机制下,每一个建筑都会产出商品,城市依靠卖出这些商品挣钱,而不是简单的盖好了就收税,这一点类似《维多利亚2》。比如,一个垂钓小屋,进入19世纪,变成鱼罐头工厂,它的商品就从鱼变成了鱼罐头,到20世纪,变成鲜鱼加工公司,商品又增加了生鱼片,同时,市面上又出现了卖寿司的商业公司,每一个建筑,既有垂直的发展脉络,又有横向的拓展联结,商品需要不断升级品质,拓展类型,还要跟其他城市的商品竞争,这就需要玩家重视科技的发展,这样的机制,极大丰富了游戏的可玩性,让建筑不再成为摆设,有自发的“生老病死”,整个城市变成了“呼吸着”的生态系统,而这在以往的模拟城市类游戏里,是不存在的

游戏的另一亮点,是土地的不断开拓。这款游戏背景类似美国新大陆的开发,随着城市人口的扩张,玩家需要依靠金钱,或装备军队,去向周围的土著人不断索取新的土地,还要成立开拓队,去探索这些地方,有可能发现新的物种、技术,比如咖啡豆,从而促使了城市咖啡产业的诞生,也有可能通过与土著人交战,获得对方的武器制造技术,反过来提升城市的工业技术水平。游戏的部分原材料和技术,是需要通过探索来随机获得的,相信会为游戏增添更多的乐趣

想想吧,在《模拟城市》里,你的商业区冒出个面包店,它就真的只是一个收税的摆设立在那里,而在这款游戏里,面包店最初只出产普通面包,后来,比如你当地建立了葡萄田,面包店就会产出提子面包,你的探险队从土著人那发现了燕麦,面包店又会产出燕麦面包,随着技术的发展,出现了夹心面包,蛋糕,汉堡包,最后这家面包店推出了炸鸡汉堡包,改头换面成为了KFC!又进而变成了连锁快餐店,雇佣的员工也更多了,多么神奇!这就是这款会呼吸的模拟城市游戏带给玩家的乐趣!

与《模拟城市》不同的亮点:

  1. 从古到今,跨越数个世纪,不断自行升级的“会呼吸”的建筑
  2. 建筑物会产出商品,商品也会不断的升级和拓展
  3. 建筑有普通、稀有、史诗和传说的不同品质(经典的暗黑破坏神装备系统),想获得更高等级的建筑,就需要提升城市的综合实力
  4. 伟人设定,类似文明,积累各项点数,出现大科学家,大商业家等伟人,投入到不同产业,为产业带来大量增益
  5. 探索部分,与土著人交易或战斗,获取新的土地、材料和技术
  6. 科技发展部分,丰富的科技树和产业链条,不断对教育和研究进行投入,以科技带动产业
  7. 与其他城市进行商品竞争,甚至战争!

这是我对这款游戏的初始企划,从最初的白手起家,到最终的高楼林立,真正的城市一定是会“成长”和“呼吸”的,希望能有这么一款游戏给大家带来更有成就感的游玩体验!

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