《纪元1800》:工业时代的前奏曲,大变革的血雨腥风

本文作者:丧狗党党主席

《纪元1800》最吸引我的地方莫过于时代的设置。工业时代的大幕刚刚拉开,一个崭新的时代也即将来临。在游戏中,你可以非常清晰的看到人类从农耕时代到工业时代的过渡并成为领导这场大变革的主人翁。不过要做到这一切可并不容易。
慢慢升级,管好刁民
《纪元1800》这款游戏的核心是满足好整个人民的需求,在满足他们的基础之上开始发展自己的产业。在游戏刚开局的时候,我们所拥有的都是最基础的农民。农民是整个游戏里等级最低的人,也是一切等级升级所依赖的基础。他们的需求非常低:最基本的食物、衣物、购物的市场、祈祷的教堂以及最基本的酒。没了,可爱的农民伯伯就需要这些。在游戏初级,玩家基本上就可以依靠农民进行自给自足,进行快速发展。
经过升级之后,农民阶级中的一部分人就会成为工匠。他们会从事更高级的工作,例如在工厂中进行生产,在造船厂造船等等。但是到了工匠阶级的要求也会陡然提升:他们需要香肠、肥皂、面包,还需要学校。各种各样的问题都会出现。而生产这些必需品也依然需要农民阶级的参与。要是瞬间把农民伯伯瞬间全部变为无产阶级的工人兄弟,你的压力一下子就去上来了,很快就会面临人手缺少的情况。
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这也只是其中的一小方面。随着自己小岛规模的慢慢扩大,你会发现人民的需求是永远不会被满足的——总会有一些东西是照顾不到的。举个例子,游戏中的工人需要读书。你把这一块的农民升级完工人了,但是这个地方并没有满足他们需求的学校。久而久之,他们的不满度就会上升,再不管理的话就会发生全面的暴动。这场暴动的浪潮会从一个阶级蔓延到另外一个阶级,就算你满足了这个地区农民的需求,他们的也会被煽动参加到暴动当中。这场浪潮会造成整个生产线的停产(缺失大量生产力),崩盘也是随时都有可能发生的事情。
庆幸的是,游戏中给我们提供了警察局。警察会去每一个煽动的地点“镇压”叛乱,让闹事的人返工。不过这种事情毕竟是治标不治本的,玩家还是得从根源上解决基础资源需要满足的问题。警察局也只不过是一种抑制的表面手段而已,在紧急情况下起作用。相似的情况还有消防局和医院。岛中随时可能都会发生火灾,新世界的岛屿也会出现传染病。这些都属于突发情况,发生的地区也会在短时间内损失大量的劳动力。玩家建立消防局和医院也算是未雨绸缪,这种钱还花还是得花。
到了后期,玩家会逐步升级到新的阶级,从工人到工匠,再到工程师。他们的需求也会越来越多,这也就考验玩家的管理与规划能力了。
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你们这群刁民,你们要多少我给多少!
但是我们还是有办法控制人们的满意度的。除了满足他们的需求以外,游戏中还有发行的报纸。这个报纸的内容会影响岛屿人民的心情,并且直接与你的行为挂钩。之前你的生产力不足,报纸就会写你岛屿的人数缺少,影响民众的心情。但是在游戏中我们可以用一些选项替换掉这些内容,等级提升之后可替换的选项也就越多。我们可以只发布那些对我们有利的内容。踏踏实实过一把操控话语权的瘾。
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规划好你的生产线,管理好你的城镇
游戏中的生产部分也很重要,他需要玩家提前对未来的生产与城市发展做出规划。如果你把城镇没有设计好,后期很多需要的东西都会很难建造,根本腾不出地方。我们举个例子,生产面包的小麦需要一大片的田地,实在是太占地方了。放的离城镇过近就会太占地方,而放的过远又得建造一大片的附属设施——新的生产农民,马路等等。相同境遇的还有工厂和养殖场,这两种设施都有极大的污染性。阶级越高,对于这些产业的不满度也就越高。所以这些东西建在哪儿也是个问题。玩家必须得不断做出取舍,也得为未来规划做好准备。
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重污染啊朋友们!
另外一点要说的是,游戏中的生产除了依赖工人以外,生产的建筑旁边还需要放置仓库。游戏中的建筑立刻就可以建成并投入生产,但生产出的原材料以及商品都必须先得送到仓库当中去,不然就没法投入生产。放入仓库中的物资会通过其他的仓库进行流通在,这一点倒是让人足够省心。不过如果周边的生产资源过多的话,运输的车辆就无法及时卸货。玩家也得需要不断地升级仓库的坡道让更多车辆及时卸货,但这也要求玩家加快步伐——升级的东西也需要新阶级的帮助。
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游戏中有一个特别有意思的东西是工会。工会建造之后会在旁边形成一个圆圈,对这块区域内的生产建筑要效果。有一些人或者物品可以放置在生产建筑中,提升生产效率或者降低维护成本等等。这些物品也会分有等级,而且也可以放置在之后提到的舰船当中。我们稍后再说。
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随着游戏进度的提升,玩家会逐渐发现资源不够用了或者资源太多了。这两种情况显然都不是什么好事儿。游戏中的两座铁矿都会提供大量的铁资源,我在实际游玩的时候发现这两种原材料实在是太多了,再怎么炼铁造炮也都用不完。游戏中的一种机制就是如果资源满了(上限是150),工人就会不生产,并不存在说即使满了我还会一直生产的这种情况。这座矿场就会一直消耗高昂的维护费,占用人力资源。当然了人力资源的问题比较好解决,在游戏中你可以把某座生产建筑设置为优先等级,一些人会被抽调过去优先生产。但是维护费有时候却是承担不起的。这时候,我们就得开始卖资源了。
外交当道,战斗为辅
在游戏所在的区域中有各种各样的势力。比如摆脱债务深谋远虑的老妇,觉得变魔术没劲就下海经商的魔术师,还有远渡重洋来做生意的清朝公主。没错,游戏中是有来自大清的公主的。根据介绍,这位公主是一位年轻的使者,来到这块新世界进行历练。公主在自己的小岛上并没有进行过多的发展,只有一些简单基础的农业,却热衷于跟他人进行贸易。清公主还热衷于打击海盗,反对操控报纸言论的行为。真的非常有意思。如果跟这些盟友关系好了还会有专属的任务,让玩家看看属于他们的故事,
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通过外交,玩家可以与这些NPC达成伙伴关系,与他们进行买卖关系。当然了,在自己港口中可以设定买卖货物(设定数值),这些NPC就会相应购买或者出售货物。但是显然设置一条固定的贸易路线会更加稳妥一些,而且也更利于倾销商品。到了后期如果关系好了还可以成为联盟,共同对抗潜在的敌人。
大海上也不是一番平静的。有合作伙伴,也就有竞争对手。海面上一直就有流窜的海盗团伙兴风作浪,无差别的对商船进行攻击。我们可以在造船厂建造舰船,对抗这些海盗。其实战斗部分并不是游戏中的核心部分,战斗也比较简单。如果不想战斗的话亦可以和这些海盗成为朋友,让海盗为己所用。
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另外,你可以和游戏中的NPC也会买卖舰船,时不时的提供一些打捞物资,护送舰船的任务。如果你缺乏资金,做任务不失为一种回笼资金的好办法。我在实际游玩的时候就通过卖船的方式的了不少钱,爽疯了。
远征,目标新世界!
远征是游戏中的一个重要要素。玩家可以通过派遣舰船进行远征,获得相当不错的宝物为己所用。在出发之前可以在船只上相应的物品,提高任务的几率。比如说这个人物需要玩家放军官或者工匠,玩家只要放其中的一个,在配备上一定数量的补给,成功几率就会大大提升。其实远征系统的成功判定取决于数值判定,玩家配备的人以及物资都会影响到选项的成功率。如果你的舰船数量过多的话,让他们去远征也是个不错的主意。何况后期需要建造的博物馆与动物园中的动物、饰品也都依靠远征获得。此事何乐而不为呢?
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新世界是通过远征后开垦的新土地,我们可以理解为像是哥伦布发现了一块新大陆一样。在这里一切都是从新开始,玩家需要建立全新的贸易体系,管理新一阶级的人民“计日工人——劳工”,并获得许多的物资。这些物资都可以通过舰船在新旧世界中来回输送,在旧世界获得更多的利益。而且新世界中的石油储藏非常丰富,这也是旧世界工业化的所需产品。
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到了这个时期,我们也可以在新旧世界的其他岛屿上建设设施了。我们到了此时没必要局限于一个岛屿的发展——一些资源必须得在其他岛屿上种植。所以玩家就得在其他的岛屿上建设港口,开始新一轮的建设。这也有好处:一些重工业污染设施完全可以转移出去,那些占地方的种植田也可以转移出去。但坏处就是这考验玩家的运输能力,也同样考验玩家的操作量。不过相信玩家们熟悉了游戏的操作,建设新岛屿也是在所难免之事。
复仇与寻找真相的故事
《纪元1800》的剧情部分相当于游戏的教学关卡。像我这种初次玩《纪元》系列游戏的人有着较好的引导。同样的游戏也讲了一个非常出彩的故事:古德家族的长子(女)与自己的老朋友阿尔罕在外打拼,有一天收到了来自妹妹汉娜的信。信中说他们的父亲塞缪尔由于意外已经去世,而且还被控告为叛国罪行——他卖掉了帝国在新世界的岛屿繁荣岛。自己的叔叔爱德华叔叔还霸占了父亲的产业,得到了皇家的支持。在葬礼上,爱德华让这二位偿还他们父亲未偿还的债务。汉娜用尽最后的家产买下小小的沟中死水岛,在这里重建家族。
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在这段旅途中,我们的玩家想法设法的开发小岛,甚至还从爱德华的岛屿上挖来了不少不愿意在此工作的工人们和报社编辑。爱德华指责这是劫掠行为,善良的女王代言人布莱克爵士却谅解这项“罪行”。这位爵士对他们父亲的死深感歉意,希望给予他公正的审判。
之后游戏中还有一项支线剧情:爱德华的监狱船沉入大海,他命令我们去救出那些落水的囚犯。这些囚犯手里掌握着爱德华的私人信件。如果玩家把信还给爱德华,爱德华就会免除玩家的债务;但如果打开了信件,我们就会发现这些入狱者都是父亲的同僚,都是被陷害的人。愤怒的布莱克爵士也是免除玩家的债务。
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开辟了新大陆后,我们就遇到了发现岛屿被卖给了伊莎贝尔·萨曼托这位独立军领袖——她的部队遭到了派若弗利安人的入侵。伊莎贝尔许诺,如果玩家帮助她把派若弗利安人击败,她就会交出岛契。拿到岛契之后,汉娜发现这份岛契就是爱德华伪造的。于是大家在女王的舰队面前据理力争,揭发了爱德华的无耻罪行。爱德华也只能痛快承认了。但事情还没用完,派若弗利安人的怒火没有平息,他们要来旧世界复仇。不过那就是另外一个故事了。二人洗清了父亲的罪名,让爱德华叔叔伏法,可以说是一个老套但很不错的故事了。
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剧情部分也没有刻意要为难玩家,就如同之前所说。它的根本目的是想引导玩家来熟悉了解这款游戏,并且给予奖励。点开任务界面之后,任务中还写明了如何完成的简略方法,尽可能地给玩家提供便利。
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总结:你就是其中一员
《纪元1800》提供了一个机会,让玩家实打实的融入到了这款游戏当中。最后的海盗、新加冕的女王、神秘且危险的野蛮人、未知的新大陆……这些东西都是玩家看得见摸得着的,时代背景会给予玩家许多许多的东西,让我们沉浸其中。
在这场大风雨中,我们既能看见劳动工人的诉求,也能看见殖民地简陋与剥削。但游戏中也提供了一些简单有趣的小任务:帮人找个羊啊、给别人照个相什么的。在这个时候你也可以好好歇会儿,看看自己的建设成果,看看这些城镇生活的人在做什么。这事儿挺有成就感的。
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作为一款策略类游戏,他的操作不易于人上手,而且操作量很大。玩家稍不注意就会一溃千里,让自己之前所做的一切付之东流。但如果你上手、了解了游戏的这一套系统之后,你会有许许多多的花样可以玩。战争、殖民、贸易,你可以用许许多多的方法征服他人,获得这场游戏的胜利。他不是一块死板,而是灵活的。你会享受到自己建造之后的完美成功,看看自己建造下的19世纪城镇是什么样的。
尽管未来腥风血雨,但你正在经营着你的世界,你是这个大时代中的一份子。
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