猪猡致富经:《侏罗纪世界:进化》从经营到破产

《侏罗纪世界:进化》是一款由 FrontierDevelopments 制作发行,以电影《侏罗纪世界》系列为背景改编的模拟经营游戏。游戏中玩家将扮演各个岛上的园区经营者。目标是以恐龙吸引游客,从而获利,并且发展园区,继续培养新恐龙。
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经营理念:平衡部门能力,稳定创收
游戏开始没多久,作为引导,系统就会让你签一个“部门合同”。游戏中有三个部门:科学部门、娱乐部门、保全部门。“合同”类似一个小任务,每隔1分钟可以接1个,最多同时接三个合同。合同内容可能是挖掘化石,也可能是孵化恐龙,又或是建造、研发……
完成合同后对应部门的能力值会有所增长,但与众不同的一个或两个部门的能力值会稍微下降。而且完成合同能得到一些金钱收益,所以在前期发展中完成合同对玩家来说十分重要。
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每个岛上的每一个部门达到一定能力值的时候会解锁其对应的新建筑。解锁的建筑可以在实验室进行研发,研发完成后就能建造了。
但当一个部门能力远超其他部门,或一个部门的能力远落后于另外两个的时候,能力值低的部门就要开始搞破坏了。至今我只遇到过一次这种状况:保全部门在数值落后的情况下,把我的两个发电站拉了闸……
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瓦坎达欠我的!
培育恐龙:挖掘、分析、改造
到截稿为止,玩家能在本作中孵化34种恐龙。化石出土位置遍布世界各地,玩家需要派遣勘探队到世界各地挖掘化石,再用利用化石中心提取其中的DNA,增强恐龙DNA组数据。当一种DNA组数据达到50%的时候就能在哈蒙德实验室孵化那个品种的恐龙了。
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在选择孵化前,玩家还能更改恐龙DNA的配置。通过研究中心的研发,玩家可以改造恐龙的DNA,比如给恐龙换个花纹,增加其恢复能力、免疫系统等。随着DNA组数据的提高,恐龙身上可改造的地方也会增加。
改造后的恐龙比同种类的一般恐龙对游客更具吸引力,但相对的孵化成功率会降低。此时可以给哈蒙德实验室加“孵化成功率UP”的buff来降低风险,当然,这样会使电力消耗增大,而且这个buff是需要在科技中心研发的。
恐龙:我有我的脾气
就像Nadya爱蹦迪,阿彬爱小岛,小五爱说:“这是什么吖?”“一样,每种恐龙也有着自己的个性。
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这图谁做的?
举个例子——我最爱的霸王龙。当你把两只霸王龙放在一个区域里,两只必定扭打在一起,因为霸王龙的“社交“值极低,代表着同类型恐龙不能在同一区域出现两只及以上。但你在霸王龙所在地园区投放两三只腕龙(脖子特长,吃树叶那个),他就不会与其开战,也不会去试图冲破围墙,因为霸王龙觉得他们并不碍事。
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霸王龙和腕龙配合其实是个有效利用土地面积的方法
再打个比方,游戏中我最讨厌的恐龙——龙王龙,据说西方“恶龙“的形象灵感就来自于它。当你在任意园区放养一只龙王龙时,他的舒适度会逐渐降低,当低过红线时它就会攻击围栏,冲到园区里肆意破坏。因为龙王龙的社交值要求略高,需要几只在一起生活。另外,不同的恐龙对水源、草原、森林的范围以及比例的要求也不同。稍感不适,这群大爷就会攻击围栏,玩儿起”越狱“。
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神烦龙!
ACU与巡逻队:如同暴风突击兵的枪法,但你只能靠他们维持园区安全
ACU是园区“资产防护部门”的缩写。当有恐龙出逃时,你需要指派他们驾驶直升机去麻醉恐龙。此时你也可以手动操作直升机飞行,以及使用麻醉枪射击恐龙。但由于直升机的抖动、一些恐龙体型过小、麻醉弹沿抛物线飞行等种种客观原因,手动操作时的命中率很低。但你移交给电脑解决时你会发现他们的准度更低……当派ACU去麻醉危害游客的肉食恐龙时你会发现:龙睡着的同时,也已经吃饱了。
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R.I.P
至于“巡逻队”这个有着气派名字、开车吉普车出巡的组织……并不能负责麻醉恐龙。他们平常主要负责给恐龙补给食物,也负责维修破坏的护栏、建主,重启停电的发电站。在恐龙生病或生命值低的时候也能通过射击药剂来治疗恐龙。当然,你也可以像我一样在破产园区里用巡逻队吉普飙车。
关卡设计:每座岛屿都是一个挑战
游戏中有6个岛屿,其中5个是设计好的关卡,另外一个岛是让玩家自由发挥的、拥有无限资金的“福地”。每个岛都有自己的特殊状况,游戏一开始的岛屿可以说是玩家的“训练场”,玩家在这里学习游戏的基础玩法。第二个岛会有风暴,需要玩家建立游客避难所。第三个岛一上来资金就是负值,需要玩家变卖多余建筑,东山再起,恢复运营……
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当一个岛达到3星评价(最高5星)后即可解锁下一个岛,每到一个新岛屿,玩家就能解锁更多的勘探地点,以挖掘新品种恐龙的化石。
高标准、严要求的玩家可以朝着5星评价进发,保证园区安全的前提下也要考虑到设施是否齐全、恐龙评价是否高等若干因素。
众口难调:游戏中明显的优缺点
游戏题材新颖,以“侏罗纪”系列为卖点,既弥补了当今游戏市场经营类游戏的缺失,也填补了经营类游戏中“恐龙题材”的空白。只要不反感此类型游戏或“恐龙”这种生物,我相信玩家一定能体验到这款游戏“刷化石、孵恐龙”的乐趣。
反之,也正是以电影《侏罗纪世界》为背景,这款游戏无法在画面效果或游戏方法上给予玩家最直观的乐趣。相较同类型的《过山车大亨》、《主题公园》、《主题医院》这些表面看起来就很轻松搞笑的游戏,《侏罗纪世界:进化》显得过于严肃,缺少轻松、刺激的感觉,长期的经营也会带给玩家倦意。
猪猡致富经:《侏罗纪世界:进化》从经营到破产
在“新手区”的强行娱乐
总之,《侏罗纪世界:进化》作为一款经营游戏是合格的,如果您是个喜欢恐龙,且有耐心的玩家,我依旧愿意向您推荐这款游戏。
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